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文化空间,万物皆可游戏化?

2024年12月24日

  在书店,用尼采和叔本华的思想,进行一场哲学的桌游对决;在图书馆,以《基督山伯爵》为蓝本,推演一场人性的厮杀;在纪念馆,以身入戏,守护历史人物的生平所愿……

  如今,越来越多的线下文化空间正探索以“游戏化”的方式实现自我赋能,将深度内容与具有互动性、趣味性的游戏元素结合,融入不同的文化场景之中。

  

在书店,玩哲学桌游


  今年6月,会饮书店开启了一场特别的游戏。

  几个参与者围坐在书店一隅,时不时蹦出的哲学术语引人注目——“无知之幕”“西西弗斯的巨石”“尼采的锤子”,艰深的哲学概念和轻松的桌面氛围形成了有趣的“张力”。

  其实,不只是在会饮书店,这款名为《本体论证明》的哲学桌游还时常出现在其他第三空间,成为青年聚会的主题之一。

  “在尼采的轮次,我看到《查拉图斯特拉如是说》中自己很喜欢的一句话,顿时就笑了。”一个上海的游戏参与者告诉记者,以游戏的方式,回到经典的哲学文本,是一个很奇妙的体验。“回到家后,我又把原著翻了出来。”

  安妮同样是这场哲学桌游的玩家,她告诉记者,尽管自己是个哲学门外汉,却一直对这门学科保持关注。

  “这几年,我经常在社交媒体上刷到一些哲学金句,但没有系统阅读过相关书籍。”安妮希望借助这次活动,更深入地了解哲学家、哲学思想,也希望借助与爱好者们的交流,找到自己更适合的入门之路。

  不过,和普通玩家不同,对于这款桌游,会饮书店的主理人阿洛有着更高的期待。

  阿洛的书店名“会饮”来自古希腊哲学家柏拉图的《会饮篇》,作为一名哲学爱好者兼桌游玩家,“哲学桌游”的概念一出现就抓住了他的眼球。

  一方面,哲学桌游的题材与书店的调性非常契合。“一家以哲学名篇命名的书店,举办哲学桌游活动,非常合理。”阿洛觉得,作为文化消费空间,强化书店的垂直属性更能精准吸引受众。

  另一方面,近年来,哲学类书籍的确越来越受到年轻读者的欢迎,相较于“拒人千里”的大部头哲学著作,哲学桌游显示出了很强的亲和力。他也希望通过一个互动感更强的游戏内容,与读者们建立更强的联系。

  “我们原本设想每周三下午,都开一场游戏,吸引和聚集澳门梅高美登录_澳门美高梅网址的哲学爱好者。”阿洛说。

  然而,想要成为书店的“常驻嘉宾”,《本体论证明》还欠点火候。

  阿洛遗憾地表示,由于游戏的信息量比较大,涉及的哲学知识也比较广泛,很考验玩家的阅读量和专注力,很难成为“常态化”的书店活动。

  “它需要找到趣味性与专业度之间的平衡。”阿洛说。

  事实上,阿洛提出的问题也正是游戏设计团队最大的困扰。思庐哲学《本体论证明》的负责人说怿坦言:“这种类型的桌面游戏在国内外都没有案例可以借鉴,只能依靠自己研发、推演、测试、改良,对最后的版本依然不太满意。”

  但走出第一步,也是一次微小的胜利。从哲学科普的角度看,哲学桌游是一个很不错的“入门款”。与其逐字甄别哲学类书籍的货架上写的相关哲学家的简介和他们的“金句”,倒不如来一场哲学桌游。

  “每一个真正的哲学爱好者,都会想要成为一个好的哲学传播者。”说怿希望通过游戏,让哲学更“轻快”地走入人们的生活。“在玩耍中,我们一次又一次地看见